GardeContre

Tarot français — 3, 4 ou 5 joueurs

La feuille de marque, tenue proprement.

Une séance, ses donnes, les totaux qui se cumulent séance après séance dès que la même tablée se retrouve. Contrats, petit au bout, chelem et misères compris.

Une adresse e-mail suffit

Pas de mot de passe. Vous recevez un code et un lien : les deux marchent, au choix. Prénom, nom et surnom restent facultatifs.

Tout le monde à la table

Les joueurs inscrits comme les invités sans compte prennent place à la même table. Un invité qui s’inscrit plus tard retrouve ses parties.

Un lien pour la famille

Partagez une séance avec un lien : la feuille s’ouvre en lecture seule, sans inscription, et se met à jour à chaque donne.

Le calcul

Les règles de la Fédération, appliquées à la lettre

Objectif de l’attaque selon les bouts : 0 → 56, 1 → 51, 2 → 41, 3 → 36 points. Marque de base (25 + écart) × multiplicateur, avec Petite ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6. Petit au bout ±10 × multiplicateur. Chelem +400 annoncé et réussi, +200 non annoncé, −200 annoncé et chuté. Misère d’atout et misère de tête : 10 points versés par chaque autre joueur. Le demi-point est arrondi au bénéfice du camp vainqueur de la donne, et la somme des scores d’une donne est toujours nulle.