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Guide

Compter les points au tarot

Le jeu vaut 91 points en tout. Ce que l’attaque ne prend pas, la défense le garde : les deux tas additionnés font toujours 91.

Les valeurs

Ce que vaut chaque carte

Le jeu compte 78 cartes : 56 cartes dans les quatre couleurs (de l’as au 10, puis valet, cavalier, dame et roi), 21 atouts, et l’Excuse.

Valeur des cartes
Carte Valeur Nombre Total
Bouts
Le Petit, le 21 et l’Excuse
4,5 3 13,5
Rois
Un par couleur
4,5 4 18
Dames
Un par couleur
3,5 4 14
Cavaliers
Un par couleur
2,5 4 10
Valets
Un par couleur
1,5 4 6
Basses cartes
Atouts 2 à 20 et cartes numérales
0,5 59 29,5
Le jeu entier 78 91

Toutes les valeurs tombent sur un demi-point. C’est voulu : les cartes se comptent deux par deux, et chaque paire donne un compte entier.

À table

La méthode des paires

Personne ne compte 4,5 puis 0,5 puis 3,5. On pose chaque honneur sur une basse carte, on fait des tas de deux cartes, et on récite les tas.

Un honneur sur une basse carte
Paire Compte
Bout ou roi + basse 5
Dame + basse 4
Cavalier + basse 3
Valet + basse 2
Deux basses 1

S’il reste une carte seule à la fin, elle compte pour sa propre valeur : une basse carte vaut un demi-point, un roi quatre et demi. C’est de là que vient le demi-point des scores.

Compteur

Comptez votre tas

Choisissez le camp dont vous tenez les cartes et la façon de compter. Le total, l’objectif et le résultat du contrat s’affichent au fur et à mesure.

L’objectif

Combien il faut réaliser

Le nombre de bouts que l’attaque tient à la fin fixe ce qu’elle doit marquer. Plus elle en a, moins il lui en faut.

Objectif de l’attaque
Bouts tenus Points à faire
0 bout 56
1 bout 51
2 bouts 41
3 bouts 36

Les trois bouts sont le Petit (l’atout 1), le 21 et l’Excuse. Un demi-point d’écart est arrondi au point entier, au bénéfice du camp qui gagne la donne : 40,5 contre un objectif de 41, c’est une chute d’un point.

Le chien

Six cartes à trois ou quatre joueurs, trois à cinq. Sur une petite, une garde ou une garde sans, ses cartes comptent pour l’attaque : elles vont dans son tas au moment de compter. Sur une garde contre, elles comptent pour la défense.

L’Excuse

Elle vaut 4,5 points comme les autres bouts et reste au camp qui l’a jouée, même s’il perd le pli : il donne une basse carte en échange. Le compte des cartes ne bouge donc pas.

Le petit au bout

Mener le Petit au dernier pli rapporte 10 points multipliés par le contrat. C’est une prime : elle s’ajoute après le comptage des cartes et ne change pas les 91 points du jeu.

Tenir la marque sans papier

Garde Contre garde vos séances, calcule les scores et cumule les totaux d’une soirée à l’autre. Une adresse e-mail suffit, sans mot de passe.